国家系统玩法介绍
1.国家玩法
1.1国家资金
●三个国家都有自己独立的资金体系;
●国家资金通过广大人民群众的捐献、税收(战场铜币收益)、国战赔款、日常国家产出等途径获得。
●国家资金的用途有:升级国家建筑和国家科技、开启神圣祭坛、国战失败的赔款;
1.2国家官职
●国家有两套官职:国家爵位和国战爵位。
●国家爵位有:首相、公爵、侯爵、伯爵
●国战爵位有:王骑士、皇家骑士、圣骑士、重骑士
●爵位每周更新一次;首相需要通过选举产生,王骑士通过每周的国战产生。
●首相选举:每周日21点列出历史累积功勋前4的玩家作为候选人,本国30级以上玩家每人拥有1次投票权。选举周期为一周。
●首相和王骑士拥有发布国家公告、使用国家资金、开启神圣祭坛的权利。
●玩家可以通过捐献铜币或金币给国家来获得功勋值,参加国战也能获得国战积分和功勋值。
●功勋值和国战积分达到一定值之后会提升功勋等级。
1.3国家建筑和国家科技
●国家建筑有:统战部、国防部、能源部、科技部;
●国家科技分为国战科技和神圣祭坛科技;
●国战科技有:资源开采、建筑加固、强弩射击、战场救护;
●神圣祭坛科技有:灵甲加护、重甲加护、轻甲加护、黑龙护甲;
●国家建筑和国家科技需要使用国家资金或通过玩家捐献资金进行升级。
●神圣祭坛科技是对玩家有能力加成的科技;4个科技中,只能设定一个主科技,其余3个为副科技;
●能享受的科技等级受玩家的功勋等级和科技等级双重制约,另外副科技只有50%的加成;
●神圣祭坛需要首相或王骑士每周开启1次方能生效。
2.国战玩法
2.1国战参与规则
●国战开放时间为:每周日晚上20:10-20:50。
●参与国战的最低等级为30级。
●国战开启后可自由进入国战战场。
●参与国战的联盟会获得额外的收益。
2.2国战战斗规则
●进入国战界面后,会处于本国的后备支援区,该区域只有本国人员才能进入。
●此时您可以点击其他几个据点(本国阵地、资源采集区、2个敌国阵地)进入相应的区域,进入不同的区域会有不同的策略和玩法。
(注:国战开始后10分钟之内是不允许进入敌国阵地的)
●进入资源采集区可以采集资源对本国的防御箭塔和大本营进行修复,也可以对他国的采集部队进行攻击,另外也可以保护本国的采集部队不受他国部队的袭击。
●进入本国阵地可以用采集到的资源对本国的防御箭塔和大本营进行修复,也可以攻击进入本国阵地的他国部队,另外也可以保护本国的防御箭塔和大本营不受他国部队的攻击。
●进入敌国阵地时,您会受到敌国防御箭塔的主动攻击,如果失败则返回到本国后备支援区,如果成功则会停留在敌国阵地,此时可以攻击敌国的部队和建筑。
●发起攻击后会有相应的休息时间,此时不能再次发起攻击,初始休息时间为90秒,休息时间会根据国战科技【战场救护】的等级进行相应的调整;被攻击后也会有相应的休息时间,此时也不能再次被攻击,冷却时间固定为60秒;
●战斗失败会遣返到本国后备支援区,如果死亡,系统会自动复活,有便携包的会自动补充,没有便携包的,剩余血量为1;此时会有战败休息时间,在休息时间内无法移动!初始休息时间为90秒,休息时间会根据国战科技【战场救护】的等级进行相应的调整
●防御箭塔会主动对来犯敌人发起攻击,国家建筑【国防部】决定防御箭塔的数量和等级;
●大本营是国战的核心建筑,大本营关系到国战的胜负,大本营的剩余生命值为0,则判定该国国战失败,所有该国参战人员无法继续参与国战,请注意保护大本营;国家建筑【统战部】决定大本营的数量和等级;
2.3国战胜负规则
●其中一方攻下了另外两方,则国战结束,占领方获胜;
●如果国战时间结束3方都没有占领任何一方,则按剩下的大本营血量百分比、国战积分、参战人数来判定胜负;
●如果国战时间结束,一方占领了其中一方,则按剩下的两方大本营血量百分比、国战积分、参战人数来判定胜负;
2.4国战积分规则
国战中的表现决定国战积分获得的数量,相关的操作都能得到相应的积分,积分如下:
●发起攻击:1分
●攻击失败:0分
●攻击胜利:2分
●防守胜利:2分
●保护结束:2分
●保护失败:1分
●保护成功:2分
●采集成功:2分
●采集失败:1分
●占领大本营:占领国所有参战人员5分(国家获得100分)
●国战如果提前结束,胜利国所有参战人员额外获得15国战积分(不计入国家中)
如果参战人员有加入联盟,则该积分会被计算到联盟国战积分中。
2.5国战奖励规则
●战斗结束后,系统会根据获得的国战积分给予相应的经验和便携包道具奖励,一周内可以随时领取(在国家主页面领取),过期作废。
●另外参战的联盟会根据参战的联盟成员表现计算联盟国战积分,根据积分数量可以获得相应数量的国战金箱,另外每个国家表现最好的前三名联盟将获得额外数量的国战金箱奖励;国战金箱会存放在联盟仓库中,需要使用个人联盟总贡献和国战积分进行兑换。
●战斗结束后,一周之内胜利国的所有国民将享受以下奖励加成:
A.获胜国对他国的侍从系统俘获等级从5级提升到7级;
B.获胜国对他国的侍从安抚和折磨的次数从3次提升到5次;
C.获胜国联盟福利加成20%;
D.获胜国所有国民国家功勋等级+1级;
更多详尽内容,请随时关注《魔塔世界》官网:http://mtsj.peiyou.com