“小剑”引爆新版本刺激体验
终于见到了一直翘首的新版傲视,心动之处还是不少的。
第一次打开训练时候的激动已经难以描述和再现,全新的蔡琰和貂禅袭面而来,这些哪儿来的,赫然发现锋矢阵上五个武将四个新面孔,断了两只角的傅士仁,瘦削了的刘表,娇弱淡雅的蔡琰再也不是乡间的村妇,眉宇之间书气十足,富气的貂禅高贵傲慢自信,俨然穿了一身古贵妇的ol(现代职业女性),人物美型颇是花了一番工夫的,造型改变了的武将不少,蔡琰貂禅尤为其中之最喝彩。
此次的新版加入了不少新的内容,一一的说过来。
免费委派相当于每天一次的免费早点,即使是你没有委派的计划,也可以把它当作一个增加银币收入的途径,马还是披风,如果你具体追求的话,显然披风卖起来更值钱一些。要注意的就是,免费委派是通过每天的第一次委派不扣钱来实现的,并没有其他的提示。
义兵系统的改变影响一般,或者说基本上就周围的朋友和我来说不是特别重视义兵或者粮食,科技里草药和补给科技升到一定级别,粮食真是累赘,大家都烂仓库,所以改变的这点影响显然是对于很小的小号而言的小秘书系统,依次通过50金,100金币,150金币,400金币升级到1,2,3,4级,功能和可执行任务数都依次增加,目前我使用的是3级,可同时执行3个命令,就性价比而言比较可靠,小秘书的功能不错,到时玩家可以自己体验,另外还提供俸禄领取,军团农田粮食收获,粮价提醒等小便利,这些都是小地方,说不上大功能,但确实很体贴,小秘书的人物美型做得不错,随着升级也有改变,并提供更多选择。附带一提,升级以后的小秘书的使用是免费的,所以投资属于一次性投资,使用的时候必须在线,下线以后是无效的。
附赘一下,小秘书各个造型都有自己的挺有特色小趣味的名字,有由来不?
战役系统,每天可以用一个军令参加一次组队战役,获得银币和突飞令的奖励,在一天里第二次参加的时候消耗的军令为二,依次类推,一次消耗10个军令是上限,战役相比军团战来说,提供了各种加成和回复,对稍强的玩家也没有连战限制,所以相比而言肯定是简单多了,唯一的限制是整个时间,不过相对来说还是比较宽裕的。战役提供的奖励是银币和突飞令,突飞令的数量根据玩家通过战役的称号而定,从2到10不等,另外战役等级越高,玩家等级越低,获得的突飞令越多,玩家最终获得的银币越多。就我而言,最多一次花费两个令,也就是说一天两次,是差不多的。目前还没啥特别要说的是,吕布的战役太简单了,等新地图的战役出来看看,会不会有些挑战,突飞令的出现无疑会使非rmb玩家小rmb玩家培养武将变得轻松一些,这一点也是值得称赞的。
新地图,大明和闯王还看不见呢,在吕布后面另外还新增加了吴蜀魏三国地图,作为蜀国玩家的我就看得见吴和魏的,一张图是20个令左右,前后难度梯度相差还是比较大的,推图的时候看着点地图武将的等级,每差一级,难度会加不少,最前面的比吕布强点,最后面的比太平弱点,可见梯度的存在,目前吴国推到了一半,一早上手抖了下,转生了俩关键战鼓,现在看着图,顾忌着不一定能成功不敢推,纠结中。新的三国地图让我想到了在某个论坛上看到的一个玩家建议,可见是被采纳了的,设计方从玩家这儿寻找玩家所需要的以及从中显露出来的求善之心还是不错的。对我个人而言,推完吕布没事干呢,太平还远,刷装备又有人抢,现在出了新图,过渡更平滑了,装备也可以自己安心刷了哈哈,就是鄙人刷装备的运气实在是让人沮散,新地图继续体验中。
太平天国难度下降,没打到呢,反正降了就是好事
接下来就是大家最关心的战斗方面的一些改变顺便剖析一下全面。
徐庶统加10点,这个基本不值一提,生在蜀国,注定了单福先生就永远是酱油,设计方不会让他有出场的机会,10点是不少,但是从50增加到60,还是没有实用性,纯粹一个安慰而已,况且单福的勇也一样很低,太脆了。
华歆的勇降10点,这个是实打实的一个降低,10点的影响不小,再加上其他方面的一些变化造成的全面整体的下降,华歆被影响的不少。
士气对战法加成变小,以前士气过100以后,一点士气加成百分之一的伤害,目前还是个未知数,到底是多少,再加上披风效果的增加,可以说这两点改变完全是面对200士气作战的全面,可以预见全面在面队其他流派的时候不再像从前那样具有那么大优势,但全面是不是就会被彻底淘汰呢,答案是不,优势变小了,不代表没有优势,只是现在更符合它自身作为过度角色以及更适合非rmb小rmb玩家的位置,不再像从前一样,一个华歆让你从头玩到尾。
先来看看全面的核心优势到底在哪儿,资源集中而多点打击,无视站位,战法攻击,这三点才是全面的核心优势,(攻击太高只能说是以前游戏设置的一个不平衡,通过新版这个情形应该已经有所改变),以有限的资源集中强化一个马,确可以对对面全体造成伤害,需要对面加强所有部队的战法防御,体验过需要多点强化的玩家都知道分散强化的弊端,都强化等于都不强;无视战位,对于长驱,机械以及另外单体伤害而言,战位很重要,而作为全面的全方位攻击却把战位的烦恼完全留给了对方,这也就是被称为无脑全面流的由来,全面被撞到的概率只有三分之一,三分之二你没对准我,这就是战位的优势;战法攻击被作为一个优势提出来,是因为在过渡的推图阶段,地图怪物的主要输出方式是普通攻击,所以过图阶段大部分玩家强化的首选都是衣服和输出装备以加快过图,因为强化披风而延迟耽搁了地图的推进对于理性的玩家而言不是良好的选择。综上所述,全面虽然遭到削弱,风光不如往昔,但其核心优势确依然保留,只是更符合傅士仁了作为低威望低成本武将的过度性角色定位,所以对于资源有限的非rmb,小rmb以及即使是大rmb的过渡时期都可以说是上佳选择,我的建议就是最有效的玩法即50级速出全面以后依赖铜爵的全面战法就可以轻松推完吕布地图,红马甚至可以到达三国的新地图,太平之后估计会比较累,但作为过渡武将和黄马的过渡装备,在打完吕布以后,你就可以终结他们的使命了。
目前俺依赖着5000攻的红马带着傅士仁推三国的新地图,还算顺利,至于以后的路还不是很清楚,应该会适当加进机械以及换入蜀国的廖化
普通攻击和被攻击所加的士气从以前的25点变成了34点,也就是说以前4次满士气,现在变为3次(在对面有战鼓的情况下是5次变成了现在的四次),影响有多大,目前还不能下定论,但可以预见,更多战法武将的使用将可能得到挖掘。
整体上来看这次的更新还是不错的,很多地方都可以找到玩家建议的影子,游戏也变的更加平衡美观多样化,从一些细节来看,似乎他们的技术部门也不再都是五大三粗的壮男,应该是招募美女进去了, 颇花了心血,当然美中还有让人感觉能更好的地方,免费委派没有任何的提示和按键,只是偷偷的第一次委派不少钱了,在委派界面加个免费委派的选项多好;小秘书的投资不能选择城市进行投资,只能本地投资;小秘书自动建筑功能只能使劲造一个建筑,科技也是只能默认升级一个,基本不实用,这些都是我以及工会里面的一些朋友这半天体验到的,当然以后可能大家还是会发现更多不足的地方,不足的发现只是为了更完美打下基础,希望傲视能够实现自己的梦想,越走越远。
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