上角“竞技”按钮,进入!
在“竞技场”系统中,有三种竞技模式:“一骑当千”“谁与争锋”“冲锋陷阵”
“一骑当千”规则:
A.这是一个玩家与系统NPC之间的单人挑战功能。
B.该功能共设置若干个篇章。玩家可以逐个篇章的进行挑战。
C.每个篇章内设10个关卡。玩家需要从低到高的进行挑战。
D.当一个篇章内的所有关卡都成功挑战通过,玩家可以进入到下一章的关卡进行挑战。
E.每个篇章第一次被挑战成功,都将获得丰厚的奖励。
F.已经挑战成功的关卡也可以再次被挑战。
G.每个玩家每天最多可以累积20次挑战机会。
H.每天的首次登陆可以获得10次挑战机会,之后每隔1小时可以恢复1次挑战次数。但是每天最多恢复10次。并且,如果玩家当前拥有可挑战次数,则该恢复功能将暂停(即必须用光挑战机会以后,才开始恢复挑战次数)。
I.系统会为玩家提供10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用“排兵布阵”中的“载入真实部队”来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来,10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵依然保留。
J.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤,也不会使实际游戏中的士兵死亡。
K.挑战某些特定的关卡有一定几率获得装备或者被动技能书,但是服务器每天有被攻击的总次数。
L.挑战每一关,每关均有固定的奖励。
M.有些关卡有服务器每日挑战次数限定,每被成功攻打一次,次数-1,降到0将不能被打。
N.如果玩家没成功战胜过某关,则不受次数限制,打赢之后再次挑战该关卡将会受次数的限制。
O.玩家点击一骑当千上的部队进行挑战时,会弹出对话框来确认是否继续挑战,此时界面右侧将显示NPC部队的相关信息以及玩家参战部队。
“谁与争锋”规则:
A.这是一个玩家与玩家之间单人挑战功能。
B.玩家可以挑战和自己排名在同一页的其他玩家。
C.每个玩家初始拥有名声1500。名声代表玩家在该功能中的表现。影响到玩家的排名。
D.每个玩家初始拥有功勋为0,每周根据名声高低,奖励一定的功勋。玩家可以使用功勋兑换自己想要兑换的物品。
E.每个玩家每天可以挑战20次,前10次挑战可以带来名声的变化。后10次则不会带来这种变化。
F.玩家可以被其他人挑战,被挑战也可以带来名声和功勋的变化。
G.玩家的挑战次数每天恢复到20次。
H.系统会为玩家提供10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用“排兵布阵”中的“载入真实部队”来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来,10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵依然保留。
I.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤,也不会使实际游戏中的士兵死亡。
J.通过谁与争锋可以获得主动技能书。
“冲锋陷阵”规则:
A.这是玩家与玩家之间群体战斗功能。
B.玩家可以在每轮比赛中在报名时间内选择报名参战。
C.报名成功后的玩家将在比赛开始后,联合自己的队友与其他玩家战斗。
D.系统会根据报名参赛的玩家兵力,自动平衡战场个数。但是同一个玩家的部队将只会出现在一个战场中。
E.每场比赛,系统将参与的玩家分为红军和蓝军2个阵营,彼此互相交战。但是同一个玩家的部队将只会出现在同一个阵营中。
F.每轮比赛中,杀敌最多的,阵亡最多的,单次杀敌最多的玩家,都可以获得额外的奖励。
G.每场比赛的所有玩家都会获得奖励。但是杀敌数越多的玩家,获得的奖励越多。
H.系统会为玩家提供10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用“排兵布阵”中的“载入真实部队”来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来,10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵依然保留。
I.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤,也不会使实际游戏中的士兵死亡。
J.部队兵力大于等于300时才允许报名
K.冲锋陷阵所有人都可以获得奖励。